液态玻璃
Liquid Glass
别名:液态玻璃苹果新玻璃厚玻璃折射玻璃透镜效果Liquid Glassrefractive glass UI
这是什么
用厚折射玻璃层、镜面高光与液体形变表示「功能浮层」的视觉语言。玻璃像一块厚透镜, 折射底下的内容并反射环境光,边缘带 lensing 变形;强调材质的体积与流动性。
开发规格
字体
系统无衬线,玻璃上的字重略轻
色彩
由底层内容决定玻璃色相,高光近白
边框
1px 半透明白描边,暗示折射边缘
阴影
顶部镜面内高光 + 大范围柔和外投影
间距
20px+ 圆角或胶囊,控制件独立浮层
动效
250–400ms ease-out 的折射位移与高光滑动,尊重 prefers-reduced-motion
状态反馈
hover 高光沿边缘滑动并轻微放大;focus 用白色可见亮环;active 压低折射;disabled 降透明去高光;error 用红调折射且仅淡入颜色
风格演示
同一张页面,直接操作体验折射进入材质试样,调整材质、厚度、角度实时查看变化并保存配方;光学、材质、价格各有内容,明确高光折射只是网页近似,并非真实光学模拟。
整页预览 · 直接交互
使用时关注什么
- 01逐一操作 Lumen 原导航和主 CTA,检查对应内容与返回路径,不只是点击提示。
- 02完成上述 Lumen 操作后修改输入或撤销,检查结果与状态同步。
- 03用键盘和 390px / 320px 检查重排、焦点、校验;区分工具栏重载和内部清空,核对刷新后状态复位。
✓ 适用场景
- 需要与系统级导航 控制条 浮层保持同一材质语言
- 底下是彩色照片或丰富内容,折射透出层次才有意义
- 想要「厚玻璃片」的体积感,而不是一层薄雾
✕ 不适用场景
- 长文本密集区,折射与高光会持续干扰阅读
- 低端设备与性能敏感场景,实时折射开销大
- 只需要轻量磨砂分层,那用玻璃拟态更省
常见形式
片状透镜
Sheet lens
大面积厚玻璃板,边缘 lensing 明显
胶囊按钮
Button capsule
小尺寸胶囊控制件,镜面高光集中
全幅面板
Full panel
侧栏 系统条级别大块玻璃,吸收环境色
实现要点
backdrop-filter: blur() saturate()box-shadow: inset 高光 + 外投影border: 1px solid rgba(255,255,255,0.5)background: rgba(255,255,255,0.12)border-radius: 999px厚度感来自三层:低透明填充 + backdrop-filter blur(20px) saturate(180%) + 顶部 1px 镜面高光内阴影 与底部暗边内阴影。边缘 lensing 近似用较厚的半透明白描边 + 外圈极浅放大后的底色。 真折射需要 SVG filter 或 canvas,Web 里通常用高光与饱和度补偿暗示。玻璃必须浮在彩色内容上。 深色模式用深色填充,高光保持。
交给 AI
四层 Prompt 从「它是什么」一路写到「可直接执行的任务」;切到 Agent 任务层,还能叠加视觉风格与附加要求,再一键复制给你的 Coding Agent。
用当前风格完成 Lumen 同品牌完整页面,从原首屏延续到内容、具体操作结果和返回路径,而非孤立控件或局部 demo。保留品牌、首屏文案、素材、构图、tokens 与全部 variants。以当前 YAML preview 为品牌、原导航与 CTA 的事实来源,不替换成通用营销模板。 保留 Lumen 桃/紫/蓝渐变、CSS 山景、22px 玻璃卡、blur(20px) saturate(180%) 与顶部高光/底部暗边。材质台使用 36px 圆角试样、网格/条纹/圆环光学背景与双层高光边缘。Clear 按厚度的 0.22 倍轻微模糊,Frost 按厚度加 12px 柔化,Prism 按厚度的 0.5 倍模糊并增强彩色反射;厚度同步改变浮起距离和阴影,环境光角度同时改变底色与镜面光带,不新增 SVG 位移折射或悬浮导航。厚度、高光与折射为当前 CSS 近似,文字仍可读。 复用当前 preview.tokens:背景 linear-gradient(145deg,#FF9A8B 0%,#A18CD1 45%,#6DD5FA 100%);前景 #FFFFFF;强调 rgba(255,255,255,.92) / #1A1030;卡面 rgba(255,255,255,.14);边框 rgba(255,255,255,.5);圆角 22px;字体 SF Pro Display, Helvetica Neue, PingFang SC, sans-serif;卡影 inset 0 1px 0 rgba(255,255,255,.7), inset 0 -1px 0 rgba(0,0,0,.15), 0 8px 24px rgba(0,0,0,.18)。 dark 与 variants 复用 generic-style-pages.css 已有工作区选择器,不据通用历史变体重画首屏;保留 renderer 内各视觉面板的局部高光、渐变和投影。 完整页面操作: 体验折射进入材质试样,调整材质、厚度、角度实时查看变化并保存配方;光学、材质、价格各有内容,明确高光折射只是网页近似,并非真实光学模拟。 静态封面、详情演示与 /style-scenes/liquid-glass/(英文 /en/style-scenes/liquid-glass/)共用 renderer;静态封面不嵌套真实按钮,详情在独立文档中启用同款页面的语义控件与品牌内容延续。原导航和 CTA 必须到达对应内容或工作流,不用占位链接、仅变颜色或一句 toast 代替结果。 操作状态仅存在当前页面内存;刷新、工具栏重载/重置与模式切换均恢复初始状态,不使用 localStorage 或 sessionStorage。页内清空/重置用于撤销本次操作,不暗示跨页或持久保存。 提供返回、取消或清空/重置路径,说明仅当前页内存的状态边界;不伪装真实支付、邮件、登录、AI 或云同步。桌面、390px、320px 按内容换行重排,保留可读字号和触控目标,不整体缩小桌面页。控件有可访问名称、键盘操作、可见焦点;弹层支持关闭和焦点返回,表单校验与结果可被辅助技术读到;尊重 prefers-reduced-motion。 不新增依赖。检查中英文、原导航与 CTA、具体结果、返回/重置和窄屏重排;报告实际运行的检查与待验项,不将实现要求写成已通过结论。 附加要求: - 支持深色模式 - 尊重 prefers-reduced-motion - 不新增依赖 - 完成后运行现有检查并列出修改文件
可直接交给 Coding Agent,可叠加风格与附加要求
相关概念
用半透明磨砂玻璃质感表示悬浮层级的视觉语言:backdrop-filter 背景模糊 + 低透明度 填充 + 一圈细窄的白色高光描边,让面板像磨砂玻璃片一样透出底下的色彩与图形。 它强调"层"——玻璃之下必须有可透出的丰富背景,否则质感无从谈起。
风格相似概念用现实世界的材质与物理形态表示数字控件的视觉语言:皮革缝线、木质纹理、拉丝 金属、玻璃光泽,按钮做成可以按压的实体,开关做成拨杆。界面元件拥有高光、 投影与倒角,"看起来像什么"直接暗示"能怎么用"。
风格相似概念用大面积流动渐变光斑营造氛围的视觉语言:青绿 紫 蓝 多色模糊色块在背景 中缓慢漂移融合,前景内容保持极简克制。色彩是主角——像极光一样柔和 跨 色相 渐次过渡,界面因此获得呼吸感与情绪温度。
风格搭配使用固定在页面顶部的水平导航条:左侧品牌标识,中间主导航链接,右侧搜索、 入口按钮与用户头像。它是网站的"门面导航",把最重要的三到七个入口压进 一条横向空间,移动端折叠为汉堡菜单。常配合 position: sticky 在滚动时保持可见。
组件影响组件覆盖在页面之上、带半透明遮罩的对话框,打断用户当前流程,要求先完成弹窗内的任务或决策。 遮罩阻断与底层页面的交互,焦点被暂时困在弹窗内,是容器类浮层中打断程度最高的一种。
组件影响组件用可点击的色块触发一个明确的动作,是界面中最基础的操作入口。 通过填充、描边、幽灵等视觉层级区分主次操作,按压时有即时的下沉反馈, 繁忙时进入加载态并禁用点击,防止重复提交。
组件影响组件容易混淆
玻璃拟态是薄磨砂模糊(backdrop blur 一片雾);液态玻璃是厚折射透镜,边缘变形并带镜面高光。

