黏土风
Claymorphism
别名:黏土风黏土拟物软糖质感设计膨胀立体卡片3D黏土按钮橡皮泥风格Clay 3DPuffy UI
这是什么
把控件捏成软黏土的视觉语言:大圆角、柔和粉彩底色,双重阴影——向内的内 凹阴影加向外的膨胀投影——让元素像充了气的黏土块,圆润 饱满 软乎乎。 它是新拟物与 3D 卡通之间的一种手感化中间态。
开发规格
字体
圆体无衬线
色彩
淡紫底 #EDF0FF × 白卡 × 紫 #6C7BFF
边框
几乎无边框,大圆角 22px
阴影
外投影 + inset 内阴影 = 黏土感
间距
蓬松间距,元素相互分离
动效
180–240ms 的柔和弹性按压过渡,尊重 prefers-reduced-motion
状态反馈
hover 轻微上浮并加深外阴影;focus 用紫色可见柔框;active 转为 inset 内陷;disabled 变扁降饱和;error 用珊瑚红内陷
风格演示
同一张页面,直接操作捏一下进入黏土小屋,选择颜色、反复捏压并同步计数和角色结果,可收藏到小屋;主页、小屋、商店、小熊入口均有内容,不真实购买。
整页预览 · 直接交互
使用时关注什么
- 01逐一操作 Claymates 原导航和主 CTA,检查对应内容与返回路径,不只是点击提示。
- 02完成上述 Claymates 操作后修改输入或撤销,检查结果与状态同步。
- 03用键盘和 390px / 320px 检查重排、焦点、校验;区分工具栏重载和内部清空,核对刷新后状态复位。
✓ 适用场景
- 儿童 教育 休闲游戏类产品,需要亲和与手感
- 轻松的社交 消费品牌,传达可爱与松弛感
- 强调触觉反馈的移动端轻交互场景
✕ 不适用场景
- 专业 金融 企业级场景,软糖感削弱专业信号
- 信息密集的后台界面,膨胀阴影消耗空间与注意力
- 深色重度使用场景,粉彩膨胀感不易维持
常见形式
软黏土
Soft Clay
经典粉彩加膨胀双影,最常见配方
糖果黏土
Candy Clay
更高饱和的果冻色,接近游戏 UI
深色黏土
Dark Clay
深灰底上的哑光黏土,膨胀感保留
实现要点
border-radius: 20pxbox-shadow: inset 0 -6px 12pxbox-shadow: 0 12px 24pxpastel膨胀公式 = 大圆角(20~32px)+ 三重阴影:外侧大模糊同色系投影(如 0 14px 28px 主色 35%)、内侧下压暗影(inset 0 -8px 16px)、内侧顶部 高光(inset 0 3px 6px 白)。底色与投影必须同色系,投影带色而不发灰。 按下时缩小外投影并加强内凹,形成"捏下去"的反馈。深色黏土用深灰底 加更深一号的同色投影。
交给 AI
四层 Prompt 从「它是什么」一路写到「可直接执行的任务」;切到 Agent 任务层,还能叠加视觉风格与附加要求,再一键复制给你的 Coding Agent。
用当前风格完成 Claymates 同品牌完整页面,从原首屏延续到内容、具体操作结果和返回路径,而非孤立控件或局部 demo。保留品牌、首屏文案、素材、构图、tokens 与全部 variants。以当前 YAML preview 为品牌、原导航与 CTA 的事实来源,不替换成通用营销模板。 保留 Claymates 淡紫底、白色 22px 圆角卡、紫色操作和右侧立体设备面板。沿用 token 的外投影与 inset 内影,不把所有按钮替换成另一套 18px 黏土按钮。小屋中的 .gs-blob 保留不规则软圆形、顶部/底部内影与带色外投影,捏压只触发原 .35s 形变。 复用当前 preview.tokens:背景 #EDF0FF;前景 #3A3F5C;强调 #6C7BFF / #fff;卡面 #FFFFFF;边框 rgba(108,123,255,.18);圆角 22px;字体 'Helvetica Neue', 'PingFang SC', 'Noto Sans CJK SC', sans-serif;卡影 0 14px 28px rgba(108,123,255,.22), inset 0 -6px 12px rgba(108,123,255,.10)。 dark 与 variants 复用 generic-style-pages.css 已有工作区选择器,不据通用历史变体重画首屏;保留 renderer 内各视觉面板的局部高光、渐变和投影。 完整页面操作: 捏一下进入黏土小屋,选择颜色、反复捏压并同步计数和角色结果,可收藏到小屋;主页、小屋、商店、小熊入口均有内容,不真实购买。 静态封面、详情演示与 /style-scenes/claymorphism/(英文 /en/style-scenes/claymorphism/)共用 renderer;静态封面不嵌套真实按钮,详情在独立文档中启用同款页面的语义控件与品牌内容延续。原导航和 CTA 必须到达对应内容或工作流,不用占位链接、仅变颜色或一句 toast 代替结果。 操作状态仅存在当前页面内存;刷新、工具栏重载/重置与模式切换均恢复初始状态,不使用 localStorage 或 sessionStorage。页内清空/重置用于撤销本次操作,不暗示跨页或持久保存。 提供返回、取消或清空/重置路径,说明仅当前页内存的状态边界;不伪装真实支付、邮件、登录、AI 或云同步。桌面、390px、320px 按内容换行重排,保留可读字号和触控目标,不整体缩小桌面页。控件有可访问名称、键盘操作、可见焦点;弹层支持关闭和焦点返回,表单校验与结果可被辅助技术读到;尊重 prefers-reduced-motion。 不新增依赖。检查中英文、原导航与 CTA、具体结果、返回/重置和窄屏重排;报告实际运行的检查与待验项,不将实现要求写成已通过结论。 附加要求: - 支持深色模式 - 尊重 prefers-reduced-motion - 不新增依赖 - 完成后运行现有检查并列出修改文件
可直接交给 Coding Agent,可叠加风格与附加要求
相关概念
用半透明磨砂玻璃质感表示悬浮层级的视觉语言:backdrop-filter 背景模糊 + 低透明度 填充 + 一圈细窄的白色高光描边,让面板像磨砂玻璃片一样透出底下的色彩与图形。 它强调"层"——玻璃之下必须有可透出的丰富背景,否则质感无从谈起。
风格相似概念用粗黑描边、高饱和撞色与生硬的偏移实心阴影构成的高对比视觉语言:元素像彩色 贴纸一样直接砸在页面上,配合夸张的圆角与醒目标签。它刻意拒绝精致与圆滑, 以"丑得理直气壮"的态度换取强烈的记忆点与年轻个性。
风格相似概念用可点击的色块触发一个明确的动作,是界面中最基础的操作入口。 通过填充、描边、幽灵等视觉层级区分主次操作,按压时有即时的下沉反馈, 繁忙时进入加载态并禁用点击,防止重复提交。
组件影响组件用圆角边框或底色围出一块自包含内容的矩形容器,一块卡片聚合一组相关信息: 封面图、标题、摘要与操作。是内容流、仪表盘与电商列表的通用显示单元。
组件影响组件附着在元素角落或行内的小型状态标记:圆点、数字计数或短文字标签。用于表达未读数量、 状态(新、已废弃)或分类;不参与交互,视觉上从属于宿主元素。
组件影响组件